Mostrando entradas con la etiqueta CRelato Literario. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta CRelato Literario. Mostrar todas las entradas

lunes, 9 de noviembre de 2020

CRelato Literario, 13La Reina de las Nieves, VIIIMolina.

Este relato ha sido creado usando las conexiones que hemos encontrado tras la elaboración de la Constelación universo entre La Reina de las Nieves, La Reina Malvada (villana de la famosa historia de Disney, Blancanieves) y Hela (villana del universo Marvel). 


MI MEJOR PARTIDA


Todo está nevado, las montañas rodean el lugar y la niebla impide ver a lo lejos. Siendo la Reina de las nieves, no me preocupa estar aquí, pero apenas puedo ver nada y eso sí me tiene inquieta. Oigo sonidos muy raros a lo lejos, aun así voy a seguir por este camino.


He avanzado un poco, pero el viento sopla con más fuerza y cada vez es más difícil. Sigo adelante, de pronto un sonido fuerte y brusco me detiene, es imposible ver nada pero al instante, toda la niebla desaparece. A lo lejos se ven dos siluetas, parecen acercarse. ¡Maldición! Son Hela y la Reina Malvada, viene a impedirme el paso e intentar acabar conmigo. Debo hacer algo, pero tal vez no sea lo suficientemente fuerte como para vencerlas. 


Las dos empiezan a atacarme, podían controlar el viento y me lanzaban objetos grandes y pesados a gran velocidad. Yo puedo defenderme, pero no por mucho tiempo, consigo formar un gran escudo de hielo, donde impactan sus ataques. Pero, Hela y la Reina Malvada cada vez están más cerca y yo cada vez tengo más miedo. Mi fuerza disminuye, ya no sé cómo seguir parando sus ataques. De repente, Reina Malvada se acerca a mí, su horrible voz me dice que es mi final. Pero ¡BUM! Inesperadamente, Thor aparece de los cielos, aplastando su pesado martillo contra Reina Malvada y convirtiéndola en puré. No sé por qué había aparecido Thor, pero yo respiraba aliviada, la situación había cambiado, ahora los dos contra Hela podemos vencerla! Sin perder el tiempo, creo un pasillo enorme formado de hielo por el cual Thor se desliza y consigue golpear a Hela con todas sus fuerzas, dejándola aturdida. Entonces consigo inmovilizar a Hela congelando sus extremidades y Thor y yo logramos derrotarla. De pronto todo cambia, el sol está saliendo, el ambiente es más cálido y hacia el fin del camino las montañas se abren dando paso a una nueva aventura. 


Ha sido una partida muy difícil, he conseguido superarla y tengo muchas ganas de volver a jugar, pero hoy ya es tarde y estoy cansada, así que ya es hora de ir a dormir. ¿Qué aventura me esperará mañana?




jueves, 5 de noviembre de 2020

CRelato Literario, 2Cenicienta, VBeneito.

 

Por último, expondremos nuestro literario. Para realizarlo nos hemos basado en en algunos elementos de la Cenicienta, los cuales explicaremos al final del relato.

 

UNA HISTORIA PARA RECORDAR

Hace algunos años unas jóvenes hermanas decidieron pasar una noche en una pequeña cabaña en un pintoresco pueblo. Por la mañana, decidieron caminar por los alrededores para echar un vistazo. A lo lejos, vieron una casita que estaba iluminada, así que decidieron acercarse. Tocaron a la puerta pero nadie salió a recibirles. Timbraron a la puerta una segunda vez y esta se abrió. Las chicas se miraron entre ellas y entraron lentamente, con precaución.

Una vez dentro buscaron a los dueños de la casa, la curiosidad las invadía. Buscaron y buscaron en las innumerables habitaciones y no encontraron a nadie. Pero, en una de ellas vieron un enorme vestidor y no dudaron en probar todo lo que allí había. Les extrañó que solo hubiera un par de zapatitos de cristal (4) entre tanta ropa. Una a una fueron probándoselos. A Bea le apretaba tanto que ni siquiera podía andar, a Irene le quedaban grandes. Por último, llegó el turno de Blanca; enseguida supieron que esos zapatitos estaban hechos para ella. Le quedaban tan bien que decidió llevárselos. Irene y Bea, envidiosas de que su hermana (1) hubiera encontrado algo que le quedaba bien, decidieron llevarse algunos vestidos (hermanastras). Salieron corriendo al escuchar un ruido que provenía de la habitación de al lado y volvieron veloces a su casa.

Cuando amaneció Irene y Bea se pusieron los vestidos que se habían llevado el día anterior, les gustaba alardear de tener vestidos nuevos. Blanca, por su parte, decidió guardar  los zapatitos en una mochila para dejarlos donde los había encontrado, no le parecía bien quedarse algo que no es suyo.

Volvieron a la casa y nuevamente la puerta se abrió al segundo toque. Una vez dentro Irene y Bea buscaron joyas, dinero o cualquier cosa de valor que pudieran llevarse. Blanca fue rápidamente al vestidor para dejar los zapatos pero no le dio tiempo. Se sobresaltó al ver que no estaba sola, un chico moreno y vestido de azul, que parecía un príncipe (2) buscaba algo entre la ropa. Con un poco de miedo le preguntó:

-     ¿Quién eres y qué haces aquí?

-     Lo mismo me pregunto yo. –Contestó él-.

Tras un  breve silencio ambos salieron corriendo. Alguien había entrado en la habitación y parecía muy enfadado. Se escondieron dentro de un armario y por la ranura pudieron observar cómo una mujer gritaba enfadada que le habían robado.

El joven le dijo a Blanca que debían salir y dar la cara ya que él no estaba haciendo nada malo. Ella le explicó que había entrado para devolver algo que se había llevado el día anterior. Estaba avergonzada por haber cogido algo que no era suyo. Le enseñó los zapatos y rápidamente el chico los cogió y salió del armario. Nada más verle la mujer empezó a gritarle:

-     ¡Querías robarme los zapatos que me regaló tu padre! Eres un ladrón y un maleducado. ¡Estás castigado! Esta noche no irás a las fiestas del pueblo. 

Blanca lo observaba todo desde el interior del armario, no entendía lo que pasaba. Dedujo que la mujer y el chico de azul se conocían. Cuando la señora salió de la habitación el joven le dijo a Blanca que se tenía que ir antes de que su madrastra (3) la viera.

Volvió a casa un poco apenada por lo que había pasado. Una vez allí sus amigas le dijeron que se habían enterado que por la noche había una fiesta y que querían ir, se habían llevado otros dos vestidos para esa noche. Blanca, por su parte, no tenía ganas de ir pero no le apetecía quedarse sola en casa así que las acompañó.

Una vez en el baile, no se sentía cómoda, veía que todos a su alrededor iban bien vestidos y a ella no le había dado tiempo a ponerse algo más festivo. Salió al jardín a tomar el aire. El ambiente de la fiesta no le gustaba y prefería estar sola. Se puso triste al pensar en que sus hermanas se divertían mientras lucían sus hermosos vestidos. 

De repente, de la pequeña fuente que brotaba en el jardín apareció una pequeña hada. Esta le dijo que era Carolina, su hada madrina (5) y que le concedería un deseo. Blanca no se lo pensó y le pidió volver a ver al chico de azul para disculparse y darle las gracias por no chivarse a su madrastra de que le había quitado los zapatos. El hada, emocionada, le contestó que estaba muy orgullosa de ella, que cualquier otra persona en su lugar le hubiera pedido un vestido asombroso para destacar en la fiesta, pero ella había seguido a su corazón.

 

Relaciones intertextuales:

 

·         Hermanas (1): Irene y Bea son las hermanastras. Cumplen con el canon de ser envidiosas y persuadir a Blanca para que haga cosas que no quiere hacer. Además, de no tener conciencia y seguir robando vestido y joyas en la casa solo para este más guapas.

 

·         Príncipe (2): es el chico moreno vestido de azul. No queríamos mostrar al típico Príncipe azul guapo que salva a la princesa con un beso. Por eso, en esta historia Blanca se mete en líos sola e intenta arreglar sus problemas sin ayuda. Aunque el chico finalmente da la cara por ella, es Blanca la que tiene iniciativa y él es su apoyo. 

 

·         Madrastra (3): la madrastra sigue el tono de ser una mujer pero no queríamos que su apariencia fuera parte de la representación del personaje. Por este motivo no se nombra si la madrastra es joven o mayor, guapa o fea… Creemos que si decimos que la madrastra es mala y además es mayor y fea, le estamos haciendo un flaco favor a la lucha contra los cánones de belleza establecidos. Tampoco hemos querido que la madrastra representada en la historia sea la madrastra de Blanca porque para nosotras es importante no representar una "lucha entre mujeres" como se muestran en tantas historias para niños y niñas. Por último, lo que hace a la madrastra ser la madrastra es la predisposición que tiene para pensar mal del chico de azul (su hijastro) y no escuchar lo que él tiene que decir.

 

·         Zapato de cristal (4): el zapato es lo que une a Blanca y al chico de azul, es el hilo conductor de la historia. En nuestro cuento no es el hombre el que busca desesperadamente a la princesa si no que gracias al zapato los jóvenes se encuentran de manera casual.

 

·         Hada madrina (5): es prácticamente el mismo personaje que en la Cenicienta. Un hada que aparece para ayudar a Blanca cuando lo necesita. En esta historia, Carolina, el hada madrina, representa la moraleja de la historia al dar la enhorabuena a Blanca por su deseo. Ella pide poder ver al chico de azul y agradecerle lo que ha hecho por ella y no un hermoso vestido, lo que quiere decir que hay que ser buena persona y no fijarse tanto en el físico.

miércoles, 4 de noviembre de 2020

CRelato Literario, 9Barba azul, VIISoler

"Hola amigos, soy Barba Azul y os quiero enseñar mi "Destripando La Historia"[1], que estos chicos tan majos, llamados Pascu y Rodri, han creado. ¿Os ha gustado? aunque... Yo antes no era así. La culpa de todo esto la ha tenido mi madre, Bonifacia.

Mi madre era muy curiosa, tan curiosa como Alicia[2], sí, sí seguro que la conocéis, aquella con un vestido azul que decidió perseguir un conejo blanco, si, si, aquella novela escrita por Lewis Carrol o como aquella mujer que decidió abrir una caja dejando escapar todos los males del mundo ¡Maldita Pandora[3]! Acabé volviéndome tan curioso como Jorge el curioso[4].

Con el paso del tiempo me fui a vivir a mi propia casa y todo eso de la curiosidad se me fue pasando, hasta que conocí a mi primera esposa y descubrí que era tan curiosa como aquella chica que describió Giambattista Basile. Sí, sí, Thalía[5], a la que se le metió un trocito de lino entre la uña y el dedo ¡La curiosidad mató al gato!

Una noche, en la que Mi señora y yo veíamos la televisión, encontramos una serie documental titulada “Durmiendo con su enemigo”[6]. Aquella noche se me ocurrió una solución a mis problemas ¡Llegó la hora de la venganza!

Siempre había querido estudiar anatomía, los forenses siempre llevan bata azul, ¡a juego con mi barba! Decidí inspirarme en el maravilloso cuadro de "Lección de anatomía"[7] de Rembrandt, me encantan este tipo de cuadros, igual que el de "Judit decapitando a Holofernes"[8] de Artemisia Gentileschi ¡Es maravilloso!

Antes de dar rienda suelta a mi imaginación, decidí probar con diferentes juegos violentos y de venganza como GTA, Warcraft y Batman[9], pero no funcionaron, por lo que decidí buscar en otro tipo de fuentes cómo gestionar esto de la venganza.

Comencé con algo suave, viendo a un tal Garfio[10], el cual aparecía en aquella novela escrita por James Matthew Barrie. Peter Pan, era bastante patético. Decidí entonces pasarme al cine, aprovechado el estreno de Star Wars[11], pero la cosa no mejoró y, además, las películas estaban desordenadas, por lo que me fui de nuevo a leer libros.

Leí libros como "La novia del bandolero"[12], "El adversario"[13] y "Los hombres que no amaban a las mujeres"[14]. En realidad, este último no lo leí, pero me hizo mucha gracia el título. Por fin encontré dos libros con los que me sentí inspirado, dos libros de una gran venganza, "Hamlet"[15], escrito por William Shakespeare y "El Conde de Montecristo"[16], escrito por Alejandro Dumas. ¡Esos sí que sabían hacer bien las cosas!

Comencé a prepararlo todo, mientras cantaba "La maté porque era mía"[17] de Platero y tú. ¡Es muy pegadizo el estribillo! Construí un gran armario, quería que fuese mágico, como el de ese libro escrito por C.S. Lewis, el de "El león, la bruja y el armario"[18], pero no funcionó; decidí entonces construir una habitación como la del payaso, sí, sí, ese que tiene las mejillas sonrojadas, ese que aparece en todas las películas de SAW[19].

Entonces, maté a mi primera mujer, y a partir de la segunda decidí comprobar si todas las mujeres son igual de curiosas que Psiche[20]. Para comprobarlo, les di permiso para curiosear toda la mansión mientras estaba fuera, a excepción de una habitación. A la séptima fue la vencida, Aunque no lo creáis, yo no gané. Ganó mi mujer al igual que ganaron la joven Scherezade[21] de las mil y una noches y la joven tejedora[22], historia escrita por Marina Colasanti"


[1]: Versión del cuento original a modo de canción parodia. 

[2]: La fuerte curiosidad que despierta la visión de un conejo blanco corriendo frente a ella hace que Alicia termine en un mundo totalmente distinto al suyo.

[3]: Pandora, movida por su curiosidad, abrió la caja que desató todos los males del mundo según este mito griego.   

[4]: Personaje infantil muy activo y animado al que su curiosidad le lleva a vivir diversas aventuras.

[5]: La joven que tras pincharse un dedo con el huso de una rueca cayo en un profundo sueño.

[6]: En la pareja de protagonistas, la sed de venganza y la violencia que el marido ejerce ante su mujer son el punto de enlace con nuestra obra.

[7]: Cuadro de Rembrandt en el que se muestra la curiosidad ante el funcionamiento y composición de cuerpo humano.

[8]: Relato bíblico donde la joven Judit consigue infiltrarse en el palacio del tirano gobernante para vengarse de la opresión que este ejerce sobre su pueblo decapitándolo.

[9]: Colección de videojuegos donde la violencia y la venganza está muy presente.

[10]: Antagonista en la novela de "Peter Pan" cuyo objetivo es vengarse de Peter Pan por desbaratar constantemente sus planes de dominar el país de Nunca Jamás.

[11]: La célebre saga de películas muestra los orígenes de Darth Vader y su declaración de venganza contra su maestro y lo que los Jedi representan en el "Episodio III - La venganza de los Sith".

[12]: La joven protagonista de la historia consigue desvelar la verdad sobre su prometido y hacer justicia.

[13]: El protagonista al ver que su secreto ha sido expuesto decide matar a todo aquel que lo conoce. 

[14]: El personaje de Barba Azul es la viva imagen del titulo del libro.

[15]: Hamlet busca vengarse del asesino de su padre.

[16]: El personaje del Conde quiere recuperar su honor y para ello busca venganza contra aquellos que le acusaron falsamente.

[17]: Éxito de la banda "Platero y tu" de lírica un tanto cuestionable.

[18]: El armario al que se menciona conecta con otro mundo como el que está presente en la historia de Barba Azul que da lugar a la habitación donde torturaba a sus mujeres.

[19]: Saga de películas de terror en la que se obliga realizar torturas autoinfligidas a las personas cautivas.

[20]: La hermosa joven a la que su curiosidad le hizo romper el pacto que tenía con su amado.

[21]: La esposa del sultán que se salvó de ser ejecutada gracias a que cada noche dejaba en vilo a su marido con las historias conocidas como "Las 1001 noches". 

[22]: Esta joven, usando su telar mágico, creó lo que pensaba sería su vida ideal y que terminó siendo un autentico calvario, usando ese mismo instrumento consiguió salir airosa de la situación. 

martes, 3 de noviembre de 2020

CRelato Literario, 7Pulgarcito. IVMiras

UN PEQUEÑO HEROE

Érase una vez… Un rey, dirán mis pequeños lectores. Se equivocan, pero no van mal encaminados. Esta historia se remonta a hace muchos, muchos años atrás en un reino muy lejano. Nuestro protagonista es Naia [1] un campesino muy pobre que vivía con su hermano mayor Naiee [2] y su madre en una casa que apenas podían pagar, muy pronto les echarían [3]. Naia era pequeño de estatura, pero de gran corazón y astucia. Todo el mundo solía reírse de él y siempre le hacían burlas [4]

 

Vivía en el reino de Casterly [5] que durante 6 años había estado sometido por las garras de un malvado ogro [6]. Cada año se acercaba al reino exigiendo que le dieran gran parte de la cosecha del año y si no quedaba satisfecho secuestraba a un niño. Ese año la cosecha fue de las peores y todo el mundo temía lo peor. Cuando llegó el ogro y vio tan poca comida, se enfadó muchísimo y secuestró a otro niño, pero no uno cualquiera sino al hijo del rey. Consternado, garantizó que quién rescatara a su hijo le cubriría de oro para el resto de sus días. Naia no dudó ni un segundo y se presentó voluntario. 

 

Alrededor de los 7 reinos [7] se presentaron decenas de caballeros experimentados bien armados en cambio Naia tan solo iba equipado con una honda [8] y unas botas. Esas botas se las había hecho su madre, eran muy ligeras y le permitirían correr más que nadie [9]. Salieron todos con apuestos caballos mientras tanto Naia montaba a su pequeño asno [10], pero con una idea clara rescatar a los 7 niños perdidos [11] y poder salvar así a su familia. 

 

Se adentraron en el bosque que estaba lleno de peligros [12]. Hicieron noche allí y muy pronto empezaron a escuchar aullidos, los lobos se aproximaban. Atacaron sin piedad, no eran lobos comunes sino más grandes de lo normal. Acabaron con los caballeros a una velocidad pasmosa, Naia gracias a sus botas pudo escalar y resguardarse en un árbol. 

 

A la mañana siguiente se percató que en el suelo había un hombre herido del día anterior, no era uno de los caballeros sino uno de los lobos. Lo que les atacaron fueron hombres lobo [13], de ahí su gran tamaño. Naia le curó las heridas y este como muestra de gratitud le indicó dónde se hallaba el ogro. 

 

Siguiendo las indicaciones Naia llegó a la cueva y allí estaban los 7 niños perdidos encerrados en una jaula. Parecía que estaban con vida y el ogro estaba durmiendo, esta era la oportunidad perfecta. De fondo se escuchaba una suite de Eduard Grieg [14] y esta, mantenía dormido al ogro. Tenía las llaves colgadas del cinturón. Naia se hizo con ellas con facilidad ya que era muy habilidoso. Rápidamente abrió la jaula y los niños salieron sin hacer ruido. 

 

De repente la música paró y el ogro abrió los ojos. Se incorporó y en seguida vio que algo no iba bien, su jaula estaba vacía y había un pequeño niño que salía de la cueva de puntillas. El ogro se abalanzó sobre ese niño y se lo comió de un trago [15]. Ese niño era Naia y los demás niños se escondieron tras una roca. Asustados vieron como al ogro no le sentó bien ese bocado. Empezó a tener arcadas y dolores de tripa. De la nada salió Naia de su estómago, tenía una pequeña daga que le permitió abrir al ogro y acabar con él de una vez por todas [16]

 

Regresaron sanos y salvos, Naia fue recibido como un héroe, ya nadie se reiría de él. El rey cumplió su promesa y le cubrió de oro [17]. Nuestro pequeño protagonista contra todo pronóstico consiguió salvar a su familia y al reino.

 

[1]: Naia es el nombre del hermano más pequeño protagonista del Videojuego Brothers A Tale of Two Sons (2014)

[2]: Naiee es el nombre del hermano mayor de Naia protagonista también del Videojuego.

[3]: En la película Arthur y los Minimoys (2006) la casa de la abuela del protagonista está a punto de ser desahuciada por impagos.

[4]: Pulgarcito, Tyrion Lannister (Juego de Tronos), Jack (Jack y las habichuelas mágicas) eran pequeños pero muy astutos y sufrían a menudo el desprecio de los demás.

[5]: Roca Casterly es uno de los reinos que componen el universo de Canción de Hielo y Fuego.

[6]: Los ogros también están presentes en Pulgarcito, Jack y las habichuelas mágicas, Shrek (como protagonista), “Meñique” (2014),“Le petit poucet” (1909), “Garbancito de la Mancha (1945), “Jeanot l’Intrepidé” (Pepito el valiente – 1950).

[7]: 7 reinos como en la obra “Canción de Hielo y Fuego”.

[8]: David (David y Goliat) tenía como única arma una honda.

[9]: Las botas que Pulgarcito robó al ogro también le permitían correr muy rápido. También en el “cuento de las botas mágicas” y la película “Una pandilla de altura” (Like Mike – 2002) el protagonista tiene unas botas que le dan mucha ventaja frente a los demás.

[10]: Asno es el fiel compañero de Shrek al igual que Naia.

[11]: 7 niños perdidos al igual que los niños que vivían en el país de Nunca Jamás de la obra de “Peter Pan”. También el número 7 está presente en Blancanieves con los 7 enanitos.

[12]: En gran cantidad de obras como Pulgarcito, Pulgarcita, Jack y las habichuelas mágicas, Blancanieves… El bosque representa el peligro y lo desconocido.

[13]: El protagonista del videojuego “The Wolf Among Us” (2013) es un hombre lobo.

[14]: Peer Gynt suite n.º 1, op. 46, “En la gruta del rey de la montaña”.

[15]: En obras como Pinocho, Peter Pan y en la película Men In Black (1997) algún personaje es devorado por un animal/criatura.

[16]: Pulgarcito, David (David y Goliat), Jack (Jack y las habichuelas mágicas) vencen a rivales más grandes y fuertes que ellos.

[17]: Pulgarcito, sus adaptaciones, “Meñique”, “Las aventuras de Joselito y Pulgarcito”  y Jack también sus protagonistas consiguen regresar a casa victoriosos y con riqueza que ayudará a su familia.


CRelato Literario, 2Cenicienta, IIRuiz

RELATO LITERARIO


Érase una vez, en un reino lejano, había una muchacha arrodillada ante el río Nilo, cuando de repente una golondrina se abalanzó sobre ella y le quitó la sandalia. Rhodopis1, que no quería perder su sandalia, corrió detrás de ella hasta llegar al palacio del faraón, donde la golondrina dejó caer el zapato. Este, cautivado por su belleza, en vez de darle su sandalia, quiso obligarla a casarse con él; pero, Rhodopis, que no quería casarse y menos con un hombre que acababa de conocer, declinó su propuesta. El faraón, furioso, mandó que capturaran a la muchacha, provocando la huida de Rhodopis. Ella corrió y corrió hasta llegar al bosque, donde, de repente, se chocó con algo, o mejor dicho, alguien. 


-¡Ay! ¿Pero tú quién eres?- Exclamó Rhodopis.

-¿Yo? Soy Cenicienta2, ¿has visto mi zapato por alguna parte?- Dijo la muchacha.

-¿Tu zapato? ¿Cómo es?

-Pues es de oro, creo que me lo dejé en el palacio del príncipe.

-¿Cuál de todos los príncipes?

-¿Cuál de todos? ¡Pues obviamente el príncipe Encantador3!

- Pues si quieres vamos a buscarlo juntas.


Cenicienta y Rhodopis caminaron por el bosque, en busca del camino que les llevase al palacio del príncipe Encantador. Pasaron las horas, pero no conseguían encontrar el camino para salir del bosque. Cada vez oscurecía más y Cenicienta sentía que iba a llorar, por lo que aprovechó para sacar la tarjeta de su hada madrina, donde dejó caer una lágrima. De la tarjeta, empezaron a salir destellos y de repente, ante ellas, apareció una diminuta hada.


-Pero bueno Cenicienta, ¿qué ocurre ahora?- Preguntó Camelia4, el hada madrina.

-Camelia, ¡necesitamos tu ayuda para salir del bosque y encontrar el camino del palacio!

-De acuerdo, de acuerdo, pero no me llores. Déjame hacer mi magia.


Salacadula Chalchicomula

Bibidi Babidi Bu.

Siete palabras de magia que son: 

Bibidi Babidi Bu5.


De repente, un sendero de luz apareció, iluminando la salida del bosque.

-Gracias Camelia, te debemos una - Dijo Rhodopis.

-De nada. Ahora, si me disculpáis, tengo que seguir ayudando a Simón6 a conseguir su princesa.

-¿Aún?

-Si, aún.-Con esto, Camelia desapareció, dejando un rastro de burbujas detrás de ella.


Rhodopis y Cenicienta consiguieron salir del bosque, pero ya había anochecido. Cansadas, decidieron buscar un sitio para refugiarse y, a lo lejos, vieron una granja donde podrían pasar la noche. Allí, se encontraron con una joven que estaba barriendo en la entrada.


-Disculpe, mi nombre es Rhodopis y ella es Cenicienta, querríamos saber si podemos pasar la noche en su granja- Dijo Rhodopis con voz cansada.


-No es mi granja, yo solo soy la cocinera, yo me llamo Piel de asno7.-

-¿De verdad te llamas Piel de asno?- Preguntó Cenicienta no muy convencida.

-Sí, ese es mi nombre, y si queréis quedaros tendréis que ayudarme a encontrar mi anillo.- Dijo ella en un tono autoritario.

-¿Antes podemos descansar un poco? Llevo caminando con un solo zapato todo el día- Dijo Cenicienta.

-Sí, por supuesto.


Y así, Cenicienta, Piel de asno y Rhodopis descansaron durante toda la noche. A la mañana siguiente, se despertaron y vieron un destello. Era Camelia, quien las observaba con los brazos cruzados.


-¡Camelia! ¿Qué ocurre?- Preguntó Cenicienta bostezando.

-¿Que qué ocurre? Tenéis preocupadísimos al príncipe Encantador y al faraón! Y tú, muchacha, ¿por casualidad no habrás perdido un anillo?- Le preguntó Camelia a Piel de asno.

-Sí, ¿cómo lo has sabido?

-Primero, soy un hada madrina, y segundo, el príncipe ha encontrado un anillo y está buscando a su dueña para casarse con ella.

-¿En serio? ¿Y no tendría que cocinar más en la granja? ¡Entonces acepto!- Exclamó feliz Piel de asno.

-¿Y vosotras dos?- preguntó Camelia a las otras dos muchachas.

-Camelia, ni yo ni Rhodopis nos queremos casar con ellos. Además, el faraón intentó forzar a Rhodopis a casarse con él. -Dijo Cenicienta.

-¿Cómo? Bueno, entonces no os preocupéis, ya me encargo yo.- Con esto, Camelia desapareció.


Los días pasaron y Piel de asno celebró su boda con su príncipe, a la cual asistieron tanto Cenicienta como Rhodopis. También se encontraban allí el príncipe Encantador y el faraón, quien había sufrido un desafortunado accidente con una golondrina y ahora estaba ciego8. Al final, Cenicienta y Rhodopis se hicieron grandes amigas y ambas se quedaron a vivir en la granja, donde fueron felices sin necesidad de ningún príncipe.

FIN.


1. Referencia a la protagonista y a la trama de Rhodopis, obra perteneciente al historiador Strabo en el siglo I a.C.


2. Se alude al personaje de la Cenicienta en Cuentos para la infancia y el hogar, obra de los hermanos Grimm, escrita entre 1812 y 1857, ya que aparece su zapato de oro. 


3. Se hace referencia al personaje del príncipe Encantador, que aparece en la película de Shrek 3, realizada en 2007 por Chris Miller.


4. Corresponde al personaje del hada madrina, perteneciente a la obra Todas las hadas del reino, escrita por Laura Gallego en 2015.


5. Se cita un fragmento de la canción Bibidi Babidi Bú, interpretada por Fanny Schiller en la versión cinematográfica de La Cenicienta realizada por Walt Disney en 1950.


6. Corresponde al personaje del joven que requiere la ayuda del hada madrina en la obra Todas las hadas del reino, escrita por Laura Gallego en 2015.


7. Se hace una clara referencia a la protagonista y a la trama de Piel de asno, obra escrita por Charles Perrault en 1694, ya que aparece la figura del príncipe que encuentra un anillo y busca a su propietaria para casarse con ella.

sábado, 31 de octubre de 2020

CRelato literario, 6Soldadito de Plomo, VIIIMolina

 

Este relato ha sido creado basándonos en algunos aspectos relacionados con nuestro cuento “El soldadito de plomo”. En él podemos encontrar referencias claramente señaladas de elementos que componen nuestra constelación y con los que hemos elaborado nuestro relato literario:

El Sueño de Álex


viernes, 30 de octubre de 2020

CRelato literario, 4Los tres cerditos. VIISoler

Los tres ogritos

Había una vez una ciénaga (1) en mitad del bosque, allí vivían tres ogros pequeñitos (2), Athos, Porthos y Aramis, que vivían felizmente en su cabaña haciendo travesuras y asustando a la gente del pueblo más cercano.

 

Una de las travesuras que más les gustaba hacer era decirle a la gente del pueblo que se acercaba un hombre gigante de hierro (3) para comerse a todos los habitantes.

 

Al principio, los vecinos del pueblo se asustaban y corrían llorando para esconderse, pero con el tiempo dejaron de creerles (4).

 

Pasaron los meses, y los ogritos no sabían qué más hacer para asustar a los aldeanos hasta que se les ocurrió un maravilloso plan: construirían un caballo de madera y dos de los ogritos, Athos y Porthos, se meterían dentro (5) del caballo, mientras que Aramis sería el que lo conduciría. Y así hicieron.

 

Cuando llegaron al pueblo todos los vecinos se quedaron estupefactos. Aramis les dijo que era un regalo para compensar todos los malos ratos que les habían hecho pasar.

 

Cuando cayó la noche, Athos y Porthos salieron del caballo de madera y, junto a Aramis, que se había escondido dentro de un pozo (6), empezaron a coger todo el aire que pudieron meter en sus pulmones y soplaron y soplaron hasta que al fin derribaron todas las casas (7).

 

Tras hacer esta travesura se fueron del pueblo entre carcajadas, sus risas resonaron tan fuerte que los habitantes del pueblo supieron que habían sido ellos, así que decidieron ir a la ciénaga a darles su merecido.

 

Cuando llegaron a la ciénaga, los aldeanos tenían hoces, orcas, antorchas, entre otros artilugios que pretendían usar para asustar a los ogros (8). En cuanto les vieron, los hermanos se dieron a la fuga y corrieron sin parar hacia el bosque hasta que dieron con una casa que parecía ser de… ¿galletas? (9).

 

Ya estaba anocheciendo y estaban tan cansados que decidieron llamar a la puerta de la casa para ver si podían pasar allí la noche. Llamaron dos, tres y cuatro veces y nadie contestó, así que abrieron la puerta ellos mismos y entraron.

 

La casa estaba vacía, y por dentro era muy grande y colorida, los ogritos se pusieron a probar las sillas y las camas para ver dónde estaban más cómodos para pasar la noche (10). Cada uno eligió la cama que más le gustó y empezaron a dormir.

 

A la mañana siguiente Athos se despertó por el olor a chocolate que había en toda la casa y llamó a sus hermanos. Los tres fueron a la cocina y se encontraron con una anciana que tenía una gran nariz y el pelo blanco, la mujer les ofreció chocolate así que los 4 juntos empezaron a desayunar.

Los aldeanos, por su parte, siguieron las huellas de los ogritos durante toda la noche para alcanzarlos, hasta que llegaron a la casa de galleta. Ellos sabían a quién pertenecía esa casa, ya que la anciana era en realidad una bruja que les había estado molestando durante mucho tiempo.

 

De hecho, las travesuras de los ogros no eran nada comparadas con todas las cosas malas que hacía la bruja.

 

Los ogritos acabaron de desayunar y vieron algo extraño en la anciana. Sus ojos negros estaban empezando a cambiar a un azul tan claro que parecía blanco. Athos, Porthos y Aramis se asustaron tanto que se fueron corriendo de la casa.

 

Al abrir la puerta se encontraron con todos los vecinos del pueblo armados, y detrás de ellos estaba la anciana. Sentían que estaban rodeados hasta que un aldeano les dijo que esa no eran en realidad una anciana, sino que era una bruja que tuvieran mucho cuidado y se unieran a ellos para derrotarla (11).

 

Así, los ogritos y los aldeanos unieron sus fuerzas y cogieron a la bruja y la metieron en el horno junto a unas galletas para que no molestara nunca más a nadie.

 

Continuará.

 

1: referencia a shrek ya que los protagonistas de la historia son ogros que viven en una ciénaga.

2: referencia a los tres mosqueteros. El nombre de los protagonistas es el mismo que el de los tres mosqueteros.

3: Referencia al gigante de hierro. Aparece un gigante de hierro.

4: Referencia a Pedro y el lobo. Al igual que Pedro, los ogros avisan a la gente de que viene un gigante, cuando en realidad no vendrá.

5: Referencia al caballo de troya. Los ogros utilizan un caballo de madera como regalo, sin embargo, lo usan como escondite.

6: Referencia al videojuego Assasins Creed. Al igual que en la saga de videojuegos, uno de los protagonistas se esconde en un pozo para que no le vean.

7: Referencia a los 3 cerditos. Al igual que el lobo feroz derrumba su casa, los tres ogros derriban las casas de los aldeanos con sus soplidos.

8: Referencia a la caza de brujas de la santa inquisición. Los aldeanos llevan horcas, hoces, utensilios de agricultura y antorchas para meter miedo a los ogros.

9: Referencia a hansel y gretel. Los ogritos se encuentran con una casa de galleta y la dueña de esta casa es una malvada bruja que quiere comérselos.

10: Referencia  a ricitos de oro. Los ogros prueban todas las camas y las sillas para ver cuál es la que más les gusta.

11: Referencia a Juego de tronos. Al igual que en la saga de libros, ambos bandos (los ogros y los aldeanos) unen sus fuerzas para acabar con el mal que les acechaba.




CRelato Literario, 17Alí Babá y los cuarenta ladrones, IIISerna

RELATO LITERARIO


Alí-Babá era un leñador muy humilde de Arabia. Hace mucho tiempo, mientras cortaba leña, vio llegar a una gran cantidad de hombres, aproximadamente cuarenta, que jamás había visto caminar por sus tierras. Algunos de ellos galopaban a caballo, otros avanzaban caminando, pero si algo tenían en común todos ellos era la cantidad de oro y joyas que cargaban a sus espaldas.


Al final de la fila, Alí-Babá pudo ver a tres jóvenes que destacaban dentro del grupo principalmente por llevar una indumentaria un poco extraña y muy diferente a la del resto. Además, llevaban una palabra bordada: “Gryffindor”. Alí-Babá los observaba muy asombrado y se dio cuenta de que, cuando estos tres llegaron frente a una enorme roca en la colina, dijeron una palabras que hasta ahora jamás había oído: ”Alohomora”.

Alí-Babá pronunció la palabra mágica y comprobó cómo parecía que la piedra entendiese su idioma mientras se agrietaba y permitía el paso a su interior. Dentro vio un gran pasadizo oscuro y tenebroso, pero enseguida se dio cuenta que la puerta se cerraba y salió corriendo. En la salida tropezó con una lámpara de oro, la cual recogió del suelo y se llevó con él.

Frotó la lámpara para limpiar la suciedad que tenía por haber estado tanto tiempo tirada en el suelo, con la sorpresa que de dentro salió misterioso hombre de piel azul. Este le contó que, tras su liberación por parte de su amo, unos ladrones lo habían secuestrado y lo habían vuelto a meter dentro de la lámpara pensando que, así, haría realidad todos sus sueños y deseos. Los ladrones iban acompañados de tres magos jóvenes y el genio de la lámpara era lo único que necesitaban para viajar por todos los cuentos y robar todo el oro posible. 

En el camino de vuelta a casa, Alí-Babá reflexionó mucho y pensó que la mejor idea era confiar en que la historia que contaba el genio fuese real e intentar restacar a todos aquellos que habían sido secuestrados para devolver a todos los niños los personajes de sus cuentos favoritos.

Emprendieron un largo camino hacia la ciudad de Agrabah con la suerte de encontrarse con dos jovenzuelos llamados Tulio y Miguel que poseian la valentía y la astucia que necesitaban Alí y el Genio para conseguir su objetivo.

En Agrabah no fue difícil darse cuenta de que la ciudad se había convertido en un lugar triste y frío, ya que los ladrones se habían apoderado del reino. Los ladrones habían secuestrado a los amos del Genio, pero con la magia de este y la astucia de Tulio y Miguel consiguieron adentrarse en palacio y rescatar al sultán (padre de Jasmine), a Jasmine y a Aladdín. Los tres personajes, muy agradecidos, se unieron a ellos, pues los ladrones se habían apoderado de la alfombra mágica de Aladdín y necesitaban recuperarla.

A continuación, consiguieron llegar al mágico mundo de La Cenicienta. A ella le habían robado el zapatito de cristal y, además, tenían secuestrado a su príncipe. Tulio no dudó en trepar hasta la ventana más alta para explicarle a la muchacha en qué misión estaban trabajando para que se incorporara al grupo de rescate. 

El último viaje, como Tulio explicó a Cenicienta, fue a la ciudad de Londres. En el Cuento de Navidad esta fiesta había desaparecido y, con ella, los regalos de todos los niños. El viejo avaro y gruñón, Ebenezer Scrooge, seguía igual que cada año. Además, los ladrones habían entrado en su casa y se habían apoderado de todos los juguetes que  tenía. Los tres fantasmas no podían aparecer este año porque los ladrones los habían secuestrado y habían quedado encerrados dentro de un cofre secreto.

Gracias a la magia del Genio consiguieron abrir el cofre y despertar a los tres espíritus quienes harían cambiar la opinión del viejo respecto a la Navidad. Además, le hicieron reflexionar sobre su avaricia y egoísmo. Decidió cambiar y unirse al grupo para empezar a abrirse camino hacia unos valores encaminados hacia la generosidad y la humildad.

Una vez recuperados todos los personajes, la última misión consistiría en encontrar a los ladrones para liberar a los tres magos con capa a los que habían manipulado, pues la magia se había convertido en un arma muy peligrosa que les permitía conseguir todo lo que deseaban.

Volvieron a la cueva donde Alí-Babá había rescatado al Genio y al pronunciar el conjuro mágico, la colina se agrietó y dejó ver un interior de color dorado. Gracias a las flechas de un pequeño zorro con sombrero verde que se había unido al grupo en el viaje de vuelta consiguieron liberar a los tres jóvenes magos que confesaron haber sido engañados y secuestrados.

Finalmente, la unión de la magia del Genio con la de los tres adolescentes, permitió crear un conjuro para que los ladrones quedasen encerrados para siempre dentro de una pequeña cajita de madera. De esta manera, no podrían volver a robar y, además, cada personaje podría llevarse un pequeño botín a su cuento para compartirlo con aquellos que más lo necesitasen. Tenían claro que el camino de la avaricia sólo les llevaría a un futuro en soledad como el de los ladrones que por haber querido hacerse con tanta riqueza, no podrían disfrutar de ella jamás, ya que nadie en el mundo podría sacarlos de aquella cajita enterrada en lo más profundo de la colina.


CRelato Literario, 10Hansel y Gretel. VIII Molina.

  Las tres mellizas y la casa encantada En un inhóspito lugar, se encontraba un pueblecito rodeado de bosques profundos y oscuros, y con mon...