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martes, 27 de octubre de 2020

CRelato Literario, 3Gato con Botas. VISoler

 

Hace mucho tiempo, en un lugar cuyo nombre no me viene a la memoria, sucedió un hecho jamás visto. La leyenda cuenta que un escritor muy conocido en el pueblo, de nombre Charles P., estaba tan centrado en crear un personaje legendario que fantaseaba día y noche en cómo sería este. Pero solo le venía una cosa clara a la mente, este personaje debía tener un elemento que le distinguiera del resto, unos guantes dorados, al igual que las botas, distinguían a aquel mítico personaje llamado Gato con Botas, el cual no podía quitarse de la cabeza. Dicen que estaba tan obsesionado que pasaba tanto tiempo en las nubes hasta el punto de olvidarse de comer durante días. 


Una mañana mientras se despertaba Charles notó que algo no estaba bien, lo primero que vio al abrir sus ojos fueron unos guantes dorados que le cubrían las manos y relucían por encima de la manta, no recordaba haberse puesto unos guantes para dormir la noche anterior. Tras un largo bostezo pasó la lengua por cada uno de sus dientes y para su sorpresa solo encontró pequeños colmillos, cosa que hizo que se llevara rápidamente las manos a la cara y descubriese unos bigotes allí donde antes no había nada. Charles no cabía en su asombro, ¡no entendía nada! Fue entonces cuando a toda prisa se levantó de la cama para mirarse en el espejo que tenía en la cómoda, pero al incorporarse e intentar bajar de la cama no se fijó en las cortas patas peludas que tenía donde antaño tenía unas largas piernas, por lo que cayó y se dió de bruces contra el suelo. Tuvo que arrastrar una silla para poder llegar al espejo, pero cuando por fin estuvo ante este se quedó boquiabierto, no podía creer lo que estaba viendo, ¡se había convertido en un gato!

Tenía que pedir ayuda. Cogió una camisa un tanto deshilachada que usaba para estar por casa dado que se sentía desnudo y, dando trompicones ya que la camisa era enorme comparado con su cuerpo, salió corriendo como pudo a pedir ayuda. Giró la esquina de su casa en busca de su vecino Barba Azul, quien solía decir que estaba familiarizado con sucesos extraños, pero no se percató de que aquella ya no era su casa, sino la de los famosos Grimm, conocidos por capturar a criaturas especiales. Estos no tardaron en capturarlo y lo metieron en una habitación un tanto especial, reservada para animales peculiares. En aquel lugar se encontró con 3 cerditos, 3 ratones ciegos y un asno, y para su sorpresa, todos hablaban. Charles pensó que aquello debía ser una pesadilla y decidió golpearse en la cara para despertarse, pero nada surtía efecto, fue entonces cuando el asno sorprendido al ver tal escena se acercó todo lo que pudo e intentó tranquilizarlo. Este le dijo que se llamaba Asno y que todos los allí presentes, habían sido secuestrados por unas brujas caza recompensas mientras iban a visitar a su amigo, un ogro verde, en Muy Muy Lejano.  Pero antes de que Asno acabase de hablar, unos golpes sonaron en la ventana de aquella habitación tan lúgubre, y a través de ella vislumbraron la sombra de una figura muy esbelta. Seguidamente, la ventana se abrió y tras esta apareció alguien que nuestro protagonista jamás hubiera pensado, ¡era el mismísimo Gato con Botas! A pesar de que se quedó completamente ensimismado ante su presencia, no había tiempo que perder, el felino dio tal salto que recorrió la sala completa y fue liberando uno a uno a los presentes, hasta que llegó al gato, donde por un momento se le pudo ver cierta cara de sorpresa antes de dirigirse de nuevo rumbo a la ventana. Se las apañaron como pudieron para salir de allí y se dirigieron rumbo al oeste, de vuelta a Muy Muy Lejano. 


Toda esta situación había hecho que Charles olvidara casi por completo quien era, y a medida que avanzaban huyendo de aquel pueblo comprendió que aquel tampoco era su hogar, estaba en un lugar completamente desconocido, por lo que no se lo pensó dos veces y siguió con aquella compañía. Tiempo después, ya un tanto más recompuesto y decidido a agradecerle a Gato que le hubiese salvado, Charles se le acercó y le dijo que era un gran fan suyo y que se sabía al dedillo toda su historia y cómo mediante la astucia y el engaño consiguió ayudar a su amo, pero al oír esto Gato le dijo que esa vida ya había quedado atrás y sus días de caza fortunas habían terminado. Ahora tenía una nueva vida, era un justiciero cuya labor era ayudar a aquellos que estaban indefensos, ya fueran animales o personas. Fue entonces cuando Gato se percató de algo que le resultaba familiar en Charles, al igual que él llevaba unas botas, el otro gato llevaba unos guantes dorados que relucían allá por donde pasase y se dijo para sí entre carcajadas “parece ser que estoy ante el mismísimo Gato con Guantes”.


El tiempo pasó, la amistad entre ambos gatos creció y fueron muchas las aventuras que juntos vivieron, y gracias a estas surgió la leyenda de un desconocido personaje, la leyenda de Charles, el Gato con Guantes.


NOTAS:

A lo largo de la historia aparecen referencias al autor Charles Perrault, utilizando en lo que se basó para crear este personaje y algún otro personaje literario de Perrault; de igual manera la aparición de los hermanos Grimm, personajes importantes del universo cinematográfico, etc., y por último, la evolución del personaje con el antes y el después del Gato con Botas.


BDatos Bibliométricos, 3Gato con Botas. VISoler

 

En este apartado os presentaremos los diversos datos bibliométricos trabajados en la constelación:


LITERATURA INFANTIL JUVENIL (LIJ)

Narrativa: 

  • Perrault, C. (1697). Le Maître Chat ou le Chat botté en Histoires ou contes du temps passé.


Cómic:

  • Castillo, R,. (2011) El Gato con Botas, editorial Everest.

  • Peinado, C.  “Clásicos en Cómic” Gato con Botas.

  • Niezab, G., (1937) Le Chat Botté

  • Thoughts & Images (1988) Xanadu.


Álbum ilustrado:

  • Autor desconocido (2018) El gato con botas: Cuentos clásicos para tocar .YOYO. 

  • Autor desconocido (2016) El gato con botas. Cuentos con movimiento. San Pablo. 

  • Autor desconocido (2011) El Gato con Botas. El gato. Las botas. La leyenda. Libro de lectura con tatuajes. Edición Everest 

  • Lozano, Luciano / De los Santos Domingo, Diego (2020) El gato con Botas. Edición Flamboyant 

  • Autor desconocido (2009) Puss in Boots/ El gato con botas Keepsake Stories, Bilingual. 


Autores relacionados con el Gato con Botas:

  • Grimm, W., Grimm, J., (1812) Hänsel und Gretel en Kinder- und Hausmärchen

  • Grimm, W., Grimm, J., (1812) Rumpelstiltskin en Kinder- und Hausmärchen


MULTIMEDIA

Música:

  • Ópera de magia “el Gato con Botas”, de Música de Xavier Montsalvatge (1912-2002) y libreto de Néstor Luján.

  • Musical infantil “EL GATO CON BOTAS EL MIAAUU-SICAL”, de La compañía infantil La Maquineta (2013). 


Juegos:

  • USAopoly (2007) Monopoly Shrek Collector’s Edition. 

  • The purple Cow. El Gato con Botas 60 unidades.

  • XBOX 360/PS3/Nintendo DS (2011) Puss in Boots.

  • K&S Games (2020) Shrek.fun.

  • StoryToys (2018) El gato con botas: un cuento de hadas.

  • POP! Vinilo (2015) Shrek: Puss in boots 

  • Polope, F., (2011) Figura Gato con Botas


Series:

  • Juwono, B., Castuciano, J., Burdine, R., Lovelace, D., Mucci, D., Hull, J., Lueras, L., McLaurin, L., (2015) The Adventures of Puss in Boots (TV Series).

  • Roiland, J., Harmon, D., (2019) Rick y Morty “El gato parlante”.

  • Burdine, R., Castuciano, J., (2017) Puss in Book: Trapped in an Epic Tale (Serie).

  • Capdevila, R., (1997) Capítulo 20: Les tres bessones en El gato con botas.


Universo cinematográfico:

  • Shrek:

    • Adamson, A., Jenson, V. (2001). Shrek.

    • Adamson, A., Jenson, V. (2001). Shrek 2.

    • Miller, C. (2007). Shrek tercero.

    • Mitchell, M. (2010) Shrek forever after.

  • Miller, C. (2011). El Gato con Botas.

  • Hui, R., (2012) Puss in Boots: The Three Diablos.

  • Persichetti, B. (2018). El Gato con Botas 2. 

  • Deschamps, J., Hérold, P., Makeïeff, M., (1697) La véritable histoire du chat botté

  • Deschamps, J., Hérold, P.,  Makeïeff, M. (2009) El Gato con Botas

  • Yabuki, K (1969) Nagagutsu o haita neko.


Astucia y engaño: 

  • Clements, R., Musker, J., (1992) Aladdin.

  • Bancroft, T., Cook, B., (1998) Mulán.

  • Kunihiko, Y., (1998) Pokémon.

  • Johnson, T., Kirkpatrick, K., (2006) Vecinos invasores

  • Hewitt, P., (2004) Garfield

  • Darnell, E., McGrath, T, (2005) Madagascar (haciendo referencia a Los Pingüinos).


Animales parlantes: 

  • Darnell, E., McGrath, T, (2005) Madagascar. 

  • Tajiri, S.  (1994 ) Pokemon.

  • Darmell, E. (1988) Hormigas. 

  • Mark, O., Stevenson, J.W (2008) Kung fu Panda .

  • Renauld, C. (2018) Mascotas.

  • Davis, J. (1978) Garfield. 

  • Sugiyama, A. Koshi, S (1981) D'Artacán y los tres mosqueperros.

  • El Señor Don Gato


La figura del gato:

  • En la sociedad (animal doméstico). 

  • En Egipto (protección). 

AConstelación universo, 3Gato con Botas. VISoler


El personaje ficticio con el que hemos trabajado en nuestra constelación multimodal es el conocido Gato con Botas, de Charles Perrault. A continuación podemos ver una imagen del resultado final de nuestra constelación y dos enlaces, correspondientes a la propia constelación y a la presentación de esta:



[Para acceder a la presentación pinchad en la imagen.]

Iniciamos nuestro viaje por la constelación del Gato con Botas como si siguiéramos las agujas de un reloj, donde nos encontraríamos entonces ante aquella literatura escrita por Charles Perrault, ya que este fue el primer autor en nombrar a este gran personaje en “Cuentos de Antaño” (1697), con el nombre de “El Gato con Botas”. Asimismo, Perrault se inspiró en dos relatos para dar vida a este personaje: Las noches agradables de Gianfrancesco Straparola y en la colección de cuentos Pentamerón de Giambattista Basile, cuyo personaje principal también es un gato tramposo. A partir de aquí Perrault decide crear el personaje junto con una nueva historia y moraleja “no menospreciar aquello que nos regalan por humilde que parezca, por lo que hay que ser agradecidos” que representó mediante el ingenio, la astucia o el engaño


Seguidamente, relacionamos estos conceptos con la Literatura Juvenil, donde ha recibido numerosas adaptaciones. Muchos diseñadores, compositores y coreógrafos se han llegado a inspirar en dicha historia hasta el punto de llegar a utilizarla en el tercer acto del ballet “La bella durmiente” de Chaikosvski. Seguiremos nuestra ruta por la obra original, pasando por cómics o álbumes ilustrados donde la imagen del Gato adquiere más protagonismo. Debido a las muchas adaptaciones que tiene esta obra, han surgido a su vez autores de renombre que han dado a conocer al personaje, como es el caso de los Hermanos Grimm, hasta tal punto que que hemos considerado que debían tener su propia rama.


Además de ser conocido por el mundo de la literatura, el personaje saltó a la fama tras aparecer en la película Shrek 2. Tal es así que pasó a tener un papel más importante en las siguientes partes, además de tener una película propia como es El Gato con Botas de DreamWorks e incluso una miniserie de Netflix. Es por ello que hemos querido llamar al siguiente apartado “animación”, bifurcándose en dos ramas: series y películas. Seguidamente,  hemos relacionado a nuestro protagonista con una serie de personajes de ficción como por ejemplo los personajes del Universo Shrek, Humpty Dumpty y otros seres mitológicos, sin olvidarnos de una parte importante relacionado con este personaje, los animales parlantes como son los protagonistas de Madagascar, Kung Fu Panda o el mismísimo Garfield. Por otro lado, no podíamos seguir avanzando por la constelación sin hablar del animal que representa nuestro protagonista, el gato, dando nombre a otro apartado llamado “La figura del gato”. En esta trataremos temas como lo que representaba en el Antiguo Egipto y el concepto que se tiene actualmente en la sociedad occidental.


Como hemos comentado anteriormente, la astucia y el engaño están presentes en la literatura juvenil e infantil a través de personajes como Aladdín, Mulán, Garfield, el Señor Don Gato y muchos otros. Por último, hemos querido cerrar esta constelación con una rama que consideramos que representa en el mundo actual en el que nos encontramos: La multimodalidad. En esta nos encontraremos con distintas plataformas donde podremos encontrar a este personaje, desde un videojuego, juguetes o incluso canciones y musicales.


CRelato Literario, 10Hansel y Gretel. VIII Molina.

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