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viernes, 23 de octubre de 2020

CRelato Literario, 16Aladino y la lámpara maravillosa, IIISerna

RELATO LITERARIO FRIKITERARIOS


Si has encontrado este texto, es posible que tengas en tus manos un anillo dorado con una pequeña piedra roja en su centro. No toques la piedra antes de terminar de leer esto, es importante. La historia de este anillo comienza conmigo siendo un joven estudiante. En aquella época estaba interesado en la mitología de los genios, esos seres poderosos que te conceden deseos. En uno de mis momentos de aburrimiento me dio por frotar cada elemento de mi habitación pensando que quizás hubiera un genio escondido en algún objeto, lo que yo no esperaba es que algo pasase. No me asusté demasiado cuando un ser brillante como el oro apareció a mi lado. Dijo llamarse Uska, y se presentó como un ser mágico muy poderoso que haría de mí un genio. Yo en un principio no me lo creí, pero le seguí el juego por si acaso surgía algo. Uska me dijo que si quería tener el poder de un dios, podría tenerlo con seis limitaciones básicas, según él sería lo más justo. Yo tenía que preguntarle sí o sí el por qué.

—¿Qué sentido tienen las limitaciones en el poder de un dios?

—Si te diera el poder de un dios serías como yo, si yo te doy el poder he de ser capaz de controlarte al menos —dijo reflexivo—. Y para ser más justos todavía, tú te impondrás tres de las seis limitaciones. Cada limitación será un anillo que portarás orgulloso, un anillo en cada dedo pulgar, índice y anular.

En este punto yo sabía que podría estar horas para decidir mis limitaciones, es por ello que le pedí a Uska que me impusiera él las suyas para tener un ejemplo.

—Tu primer anillo pulgar te impedirá cambiar los sentimientos, las emociones o los deseos de cualquier ser; tu primer anillo índice te impedirá devolver la vida a cualquier ser vivo ya perecido; y tu primer anillo anular, el más importante, te impedirá crear impedimentos en el avance de la humanidad.

—Vale, creo que tengo algo pensado teniendo esas tres primeras en cuenta —dije pensativo—. Mi segundo anillo pulgar me impedirá matar, no quiero tener disponible esa tentación; mi segundo anillo índice me permitirá esconderme en él...

—Espera. ¿Qué clase de limitación es el poder esconderte en tu propio anillo? —preguntó Uska tajante.

—Bueno, eso es lo que hacen los genios… ¿Qué tal si puedo esconderme en él pero solo podré salir si se frota? Cómo en las pelis.

—Me parece bien, pero mejor si hacemos que haya que frotar una joya del propio anillo, no queremos que nada quede en manos de la casualidad.

—Claro, ¿por qué no...? —dije sin rechistar, pensando que la había cagado.

—¿Y la última limitación?

—Mi segundo anillo anular me impedirá morir, con la consecuencia directa de que tú serás el único que podrá matarme si lo vieras necesario. ¿Te parece justo? —pregunté con tono burlesco.

—Me lo parece. Eres muy inteligente, me alegro de haberte elegido a ti. Ahora prepárate para recibir los anillos.

En ese momento Uska alzó sus manos sobre mí y comenzó a brillar intensamente. Por un momento cerré los ojos y, cuando los abrí, él ya no estaba y yo tenía los anillos en mis dedos. En un principio pensé que sería buena idea intentar quitármelos, pero resultó ser lo más doloroso que había sufrido en toda mi vida. Es por esto que simplemente los dejé estar e hice vida normal. Según pasaban los días me di cuenta de que todo a mi alrededor salía bien, nada me preocupaba y todo se solucionaba solo, pero la cuestión es que yo no estaba haciendo nada. Todo iba demasiado bien, hasta que un día tuve que usar mi poder a propósito. Era un día raro, estaba nublado y hacía un viento molesto, por lo cual solo salí a comprar lo necesario para el fin de semana y volví rápido a casa. Cuando llegué al portal me crucé con un hombre que no vivía en el edificio, pero era algo normal, así que pasé un poco del encuentro hasta que llegue a mi casa. Al llegar a mi piso vi la puerta abierta y a alguien tendido en el suelo. Me acerqué corriendo y vi algo que nunca habría querido ver: todo era rojo, todo estaba destrozado, todos se habían ido… Al cabo de unas semanas se descubrió que el hombre con el que me crucé había sido enviado para vengarse de uno de los vecinos y se había equivocado de piso. Toda mi vida echada a perder por un error, pero podía huir. Pude escapar de la pena y de los pésames, y de toda la soledad. Para ello usé mi poder por primera vez, simplemente aparecí en medio de un vasto océano y pensé en una isla, una isla con una ciudad en medio y un desierto rodeándola. Al principio nada tenía sentido, estaba solo en una isla con una enorme ciudad, pero con el paso de los años alguien la descubrió y consecuentemente me descubrió a mí. Mi primer contacto en la isla fue con un barco mercante.

—Oye chico, ¿qué haces tú solo en un desierto como este? —preguntó el primer marinero que bajó del barco.

—Simplemente llegué hasta aquí, hay una ciudad deshabitada en el centro —mentí, aunque no del todo.

—No puede ser, no hay mapa que muestre este lugar, es imposible que haya una ciudad si nadie conoce la isla.

—Yo solo sé que estoy aquí desde hace años, solo y a la espera de saber qué hago aquí.

Había parte de verdad en esa frase, creé la isla sin pensar el por qué, cree la ciudad por sentirme en casa, y lo demás era desierto por cómo me sentí. Pero la realidad era que estaba ahí, sin envejecer y sin poder morir ni de hambre ni de sed. Fue entonces cuando según pasaron los años la isla se convirtió en todo un hito y mucha gente empezó a vivir allí. Por suerte nunca destaqué y pude hacer lo que quisiera, además la isla no era propiedad de nadie y se formó una especie de utopía de la que muchos gobiernos querían hacerse cargo. Yo impedía con mi absoluto poder que nada saliera mal, que nadie perturbara la paz de dicho lugar y que el desierto no devorase la ciudad. Todo iba bien, hasta que una de las limitaciones hizo efecto: proteger más la isla y que no perteneciera a ningún país iba a provocar una guerra, y yo no podía intervenir en el avance de la humanidad. Cuando una de las potencias se hizo con el poder en la isla, toda la gente que vivía allí empezó a sufrir. Todos mis esfuerzos por huir de la pena y de la soledad habían sido en vano. Entonces decidí crear una cueva en medio del desierto, rodeando esta de una feroz tormenta de arena que impidiese que nadie la viera o llegase hasta ella. Ahí es donde estás ahora, y eso se debe a que la tormenta por fin ha amainado. Si has llegado hasta aquí significa que has entrado en la cueva y has cogido el anillo en el que me hallo escondido, viviendo tranquilamente mientras descanso del mal mundano. Si crees que lo mereces, frota la joya del anillo y apareceré, a partir de ahí y hasta que pidas tres deseos que no incumplan ninguna de las limitaciones, iré a tu lado. Pero recuerda: al igual que poder hacer lo que quisiera me trajo a mí mismo mucho dolor, el poder desear lo que se quiera te puede hacer caer en desgracia. Piénsalo bien.


Firmado:

Un ifrit demasiado humano.


PD: no toques la alfombra voladora, la creé sin querer y es un poco revoltosa. Si no fuera porque puedo volar, me habría matado varias veces.


BDatos Bibliométricos, 16Aladino y la lámpara maravillosa, IIISerna

DATOS BIBLIOMÉTRICOS CONSTELACIÓN ALADINO FRIKITERARIOS


La constelación tiene como hilo conductor principal la historia de Aladino, una de las historias de Las mil y una noches. A partir de dicho hilo se abren cinco ramificaciones temáticas interconectadas y diferenciadas por colores.

La rama verde sigue el hilo principal de Aladino, resumiendo la historia original de forma parodiada con Aladdín, canción parodia de Destripando la Historia. Para complementar la parodia con vestuarios temáticos, se hila hacia el tráiler de la serie spin-off Érase una vez en el País de las Maravillas.

La rama azul conecta con el manga Magi, dónde se sigue al protagonista Aladdin y su genio de la flauta Ugo (también tiene una versión anime). A partir de aquí se ofrecen seis subramas independientes: la primera conecta con Magi por la temática de los genios, en este caso con una reinvención de la temática, modernizando esta con Epotrans! Mai, donde el genio sale de una agenda digital. La segunda continúa con The Wishgranter, un corto animado disponible en YouTube donde un genio sin amo cumple deseos por gusto. La tercera conecta a Sinbad, personaje de Magi, con el cuento popular Simbad el Marino, versión original donde aparece el personaje en cuestión. A raíz de la historia original se abren dos ramificaciones de versiones del personaje de esta: Simbad: La leyenda de los siete mares (película de animación) y Sinbad no Bouken (anime spin-off del manga Magi, basado en el manga spin-off del mismo nombre). La cuarta conecta a Alibaba y Morgiana, personajes de Magi, con el cuento popular Alí Babá, versión original donde aparecen los personajes en cuestión. La quinta conecta con Blue Soul: Primera llama, libro donde aparece un genio con el que tiene que tratar el protagonista (esta obra no se recomendaría para primaria). La sexta conecta con la película animada El retorno de Jafar, donde se nos presenta a Jafar como un ifrit (genio muy poderoso sin amo o que puede desobedecer a este, generalmente malvado y también denominado jinn/djinn). A raíz de aquí se abren dos ramificaciones para mostrar la existencia de ifrits tanto buenos como malos. Por un lado, en la rama de los buenos se conecta con Remember The Jinn, American Gods, un resumen sobre el jinn que aparece en la serie demostrando su bondad e incluso amor. La siguiente conexión es con el capítulo setenta del manga Shaman King, donde el Espíritu de Fuego (un ifrit elemental) busca ayuda para liberar a su amo Hao Asakura por su propia voluntad. Por otro lado, en la rama de los malos se presenta la película Los Padrinos Mágicos: Ídolo mágico, donde el villano principal es un ifrit mezquino y ladino que tiene muchísimo poder. Esto hila con un djinn poderosísimo del libro El último deseo, donde estos seres pueden viajar entre planos de la realidad y se alimentan de la magia presente en todas las cosas (esta obra no se recomendaría para primaria).

La rama marrón empieza su conexión con la película Annie, dado que la protagonista es huérfana como el protagonista de Aladino (aunque este solo es huérfano de padre). A raíz de esto se abren tres subramas: una guiada hacia el teatro, otra hacia los hermanos huérfanos, y una última hacia huérfanos sin hermanos. Por un lado, la subrama guiada hacia el teatro conecta con el musical Annie, hilado de forma directa con la película. Después conecta con Hamlet, dado que es teatro y sigue la temática de la orfandad ya que el protagonista queda huérfano de padre. Por otro lado, la subrama guiada hacia los hermanos huérfanos empieza con Gru, mi villano favorito, película de animación donde tres hermanas son adoptadas por el mismo hombre. Esto conecta con Las Crónicas de Narnia, donde todos los libros de la saga tratan la orfandad de los protagonistas, por ello se podrían leer fragmentos del principio de estos, ya que es donde más se ve (también se muestra al principio de las películas). Esto hila finalmente con el cuento popular Hansel y Gretel, donde sus hermanos protagonistas (gemelos) son huérfanos de madre y son abandonados por su padre y su madrastra. Por último, la subrama guiada hacia huérfanos sin hermanos presenta los juegos de la saga The Legend of Zelda, concretamente Ocarina of Time, pero se podría jugar el principio de cualquiera de los juegos donde el protagonista, Link, es huérfano. Esto conecta con El libro de la selva por la orfandad del protagonista y por la relación de que Link suele recibir ayuda como el protagonista de este libro, para salir de según qué situaciones. Esto conecta después con Descubriendo a los Robinson, película animada donde el protagonista es huérfano y es adoptado por una familia muy peculiar conectando así orfandad y la aparición de un apoyo para el protagonista. La última conexión de esta subrama es con el libro La ladrona de libros, que presenta una protagonista huérfana adoptada por una pareja alemana que vive en Múnich, siendo la adopción en este caso el apoyo que necesita a la vez que una adversidad, ya que antes de la Segunda Guerra Mundial se quemaron muchos libros en Múnich y esta tiene interés por la literatura.

La rama violeta busca conectar con la temática mágica y de brujas y brujos de Aladino a partir de dos ramas principales: La hora de las brujas III, libro en el que las protagonistas buscan un anillo poderoso del que aparece un genio; y Aladdín: Un giro inesperado, libro que complementa la versión de Disney con información extra al darle protagonismo al brujo (transformado en ifrit) Jafar. La primera rama principal, la de La hora de las brujas III, conecta con dos subramas: El valle de los lobos, primer libro de Las Crónicas de la Torre donde la protagonista se convertirá en aprendiz de maga por un destino que no puede negar; y Gift of Parthax, un videojuego plagado de magia cuyo protagonista es un aprendiz de brujo y donde incluso aparece un ifrit elemental. Ambas subramas conectan con El castillo ambulante, película anime con una gran ambientación mágica y con la aparición de la Bruja Calamidad y el mago Howl. Esta ramificación termina con Las brujas, libro ambientado alrededor de las brujas inglesas y con la aparición de muchas de estas. El valle de los lobos también conecta con el libro Fenris, el elfo, libro complementario de Las Crónicas de la Torre que se ambienta en un mundo repleto de magia, con un protagonista cuyo destino está fijado desde el momento de su nacimiento. La conexión con este es con el libro Mago por casualidad, donde el protagonista define su destino como un gran mago sin querer, conectando finalmente de esta manera con la saga Harry Potter, cuyo protagonista tiene un destino que se escapa a sus decisiones y que fue provocado por sus padres (siendo los fragmentos donde esto se explica los que serían de interés). La segunda rama principal, la de Aladdín: Un giro inesperado, conecta con la película Los descendientes, donde aparece Jay, hijo de Jafar. Esto conecta a continuación con la serie de Hércules, concretamente con el capítulo “Hércules y la noche árabe”, en el cual aparece Jafar queriendo resucitar para vengarse de Aladdín. Esto abre dos ramificaciones: The Kingdom Keepers, una serie de libros donde se lucha en contra de los villanos de Disney, interesando el cuarto, donde aparece Jafar; y Kingdom Hearts, concretamente con el mundo de Agrabah. En este videojuego se viaja por diferentes mundos Disney y uno de ellos es el de Aladdín, donde el brujo Jafar es el jefe final.

La última rama, la amarilla, empieza la conexión con Minecraft: Las aventuras de Aladdín, un mapa de aventuras del videojuego de bloques que nos ofrece una gran ambientación del mundo de Aladdín. A raíz de esto aparecen tres ramas que tratan partes diferentes de la ambientación. La primera rama empieza con Phineas y Ferb, concretamente con el capítulo diez de la temporada tres, donde los protagonistas fabrican una alfombra mágica tras la visualización de un anuncio en la televisión de una alfombra normal y corriente anunciada por un genio. Esto hila con La alfombra mágica, un cuento clásico sobre una alfombra mágica encontrada esta vez en una cueva, lo que conecta con el final de la rama, que termina con el tráiler de La alfombra mágica (2018), una película cuya temática es similar a la de las dos obras anteriores. La segunda rama conecta con la ambientación del mundo de Agrabah de Kingdom Hearts III, donde se vive una gran inmersión como puede pasar en el mapa de aventuras de Minecraft. La tercera rama empieza con el live action Aladdín, una representación fiel de la película animada original de Disney (con escenas rodadas en Jordania para mayor ambientación). Esto conduce a la película Indiana Jones en busca del arca perdida, concretamente a la escena en la que se obtiene un objeto y se activa una trampa, como en Aladdín (además, la ambientación desértica se consigue rodando también en Jordania). Y continuando por la ambientación del desierto, entra Marejalwar: La ciudad de las caravanas, libro donde toda la trama ocurre a lo largo de la ruta de la seda (viendo así el desierto y los comercios que se hacen en este), y que conecta con el videojuego Prince of Persia: Las arenas del tiempo, cuya ambientación desértica es espectacular y muy enriquecedora, y donde la arena toma un papel muy importante.


Libros:

Simbad el Marino (edición de René R. Khawam)

Alí Babá (edición de René R. Khawam)

Blue Soul: Primera llama (J. Manuel Escutia)

El último deseo (Andrzej Sapkowski)

Las Crónicas de Narnia (C. S. Lewis)

Hansel y Gretel (Wilhelm Grimm y Jacob Grimm)

El libro de la selva (Rudyard Kipling)

La ladrona de libros (Markus Zusak)

La hora de las brujas III (Anne Rice)

El valle de los lobos (Laura Gallego García)

Las brujas (Roald Dahl)

Fenris, el elfo (Laura Gallego García)

Mago por casualidad (Laura Gallego García)

Harry Potter (J. K. Rowling)

Aladdín: Un giro inesperado (Liz Braswell)

The Kingdom Keepers (Ridley Pearson)

Marejalwar: La ciudad de las caravanas (Ingrid De Armas)


Manga:

Magi (autor: Shinobu Ohtaka, ilustrador: Ootera Yoshifumi)

Epotrans! Mai (Yū Watase)

Shaman King (Hiroyuki Takei)


Teatro:

Annie (compositor: Charles Strouse, dramaturgo: Thomas Meehan, letristas: Charles Strouse y Martin Charnin)

Hamlet (dramaturgo: William Shakespeare)


Películas:

Simbad: La leyenda de los siete mares (directores: Patrick Gilmore y Tim Johnson)

El retorno de Jafar (directores: Tad Stones y Alan Zaslove)

Los Padrinos Mágicos: Ídolo mágico (director: Butch Hartman)

Annie

Gru, mi villano favorito

Descubriendo a los Robinson

El castillo ambulante

Los descendientes

La alfombra mágica (2018) (director: Karsten Kiilerich)

Aladdín (director: Guy Ritchie)

Indiana Jones en busca del arca perdida (director: Steven Spielberg)


Series:

Érase una vez en el País de las Maravillas (creadores: Edward Kitsis y Adam Horowitz)

Sinbad no Bouken (creador: Shinobu Ohtaka)

Remember The Jinn, American Gods (creadores: Bryan Fuller y Michael Green)

Hércules (creador: Walt Disney Pictures)

Phineas y Ferb (creadores: Dan Povenmire y Jeff "Swampy" Marsh)


Videojuegos:

The Legend of Zelda (creadores: Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka)

Gift of Parthax (desarrolladores: Foldergeist Studios y Foldergeist Studio IVS)

Kingdom Hearts (desarrolladora: Square, director: Tetsuya Nomura)

Minecraft: Las aventuras de Aladdín (Mojang)

Kingdom Hearts III (desarrolladora: Square Enix, director: Tetsuya Nomura)

Prince of Persia: Las arenas del tiempo (desarrolladora: Ubisoft Montreal, director: Patrice Désilets)


YouTube:

Aladdín, canción parodia de Destripando la Historia (Pascu y Rodri)

The Wishgranter (directores: Kal Athannassov, John McDonald y Echo Wu)

La alfombra mágica (desconocido)


Enlaces:

Aladdín, canción parodia de Destripando la Historia: https://www.youtube.com/watch?v=C_5BJU-k_n4

Trailer Érase una vez en el País de las Maravillas: https://www.youtube.com/watch?v=MGfNhS_wpBc

The Wishgranter: https://www.youtube.com/watch?v=zON0wDD7VJY

Remember The Jinn, American Gods: https://www.youtube.com/watch?v=ekVxx4SUvxs

Minecraft: Las aventuras de Aladdín: https://www.minecraft.net/es-mx/pdp?id=5f64ee57-6ca3-49f1-8333-5bf754f682bd

La alfombra mágica: https://www.youtube.com/watch?v=6n8sjPHMrmo

Trailer La alfombra mágica (2018): https://www.youtube.com/watch?v=aQEb3ygXTpk


AConstelación Universo, 16Aladino y la lámpara maravillosa, IIISerna

 

CONSTELACIÓN UNIVERSO ALADINO FRIKITERARIOS

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