Los tres ogritos
Había una vez una ciénaga (1) en mitad del bosque, allí vivían tres ogros pequeñitos (2), Athos, Porthos y Aramis, que vivían felizmente en su cabaña haciendo travesuras y asustando a la gente del pueblo más cercano.
Una de las travesuras que más les gustaba hacer era decirle a la gente del pueblo que se acercaba un hombre gigante de hierro (3) para comerse a todos los habitantes.
Al principio, los vecinos del pueblo se asustaban y corrían llorando para esconderse, pero con el tiempo dejaron de creerles (4).
Pasaron los meses, y los ogritos no sabían qué más hacer para asustar a los aldeanos hasta que se les ocurrió un maravilloso plan: construirían un caballo de madera y dos de los ogritos, Athos y Porthos, se meterían dentro (5) del caballo, mientras que Aramis sería el que lo conduciría. Y así hicieron.
Cuando llegaron al pueblo todos los vecinos se quedaron estupefactos. Aramis les dijo que era un regalo para compensar todos los malos ratos que les habían hecho pasar.
Cuando cayó la noche, Athos y Porthos salieron del caballo de madera y, junto a Aramis, que se había escondido dentro de un pozo (6), empezaron a coger todo el aire que pudieron meter en sus pulmones y soplaron y soplaron hasta que al fin derribaron todas las casas (7).
Tras hacer esta travesura se fueron del pueblo entre carcajadas, sus risas resonaron tan fuerte que los habitantes del pueblo supieron que habían sido ellos, así que decidieron ir a la ciénaga a darles su merecido.
Cuando llegaron a la ciénaga, los aldeanos tenían hoces, orcas, antorchas, entre otros artilugios que pretendían usar para asustar a los ogros (8). En cuanto les vieron, los hermanos se dieron a la fuga y corrieron sin parar hacia el bosque hasta que dieron con una casa que parecía ser de… ¿galletas? (9).
Ya estaba anocheciendo y estaban tan cansados que decidieron llamar a la puerta de la casa para ver si podían pasar allí la noche. Llamaron dos, tres y cuatro veces y nadie contestó, así que abrieron la puerta ellos mismos y entraron.
La casa estaba vacía, y por dentro era muy grande y colorida, los ogritos se pusieron a probar las sillas y las camas para ver dónde estaban más cómodos para pasar la noche (10). Cada uno eligió la cama que más le gustó y empezaron a dormir.
A la mañana siguiente Athos se despertó por el olor a chocolate que había en toda la casa y llamó a sus hermanos. Los tres fueron a la cocina y se encontraron con una anciana que tenía una gran nariz y el pelo blanco, la mujer les ofreció chocolate así que los 4 juntos empezaron a desayunar.
Los aldeanos, por su parte, siguieron las huellas de los ogritos durante toda la noche para alcanzarlos, hasta que llegaron a la casa de galleta. Ellos sabían a quién pertenecía esa casa, ya que la anciana era en realidad una bruja que les había estado molestando durante mucho tiempo.
De hecho, las travesuras de los ogros no eran nada comparadas con todas las cosas malas que hacía la bruja.
Los ogritos acabaron de desayunar y vieron algo extraño en la anciana. Sus ojos negros estaban empezando a cambiar a un azul tan claro que parecía blanco. Athos, Porthos y Aramis se asustaron tanto que se fueron corriendo de la casa.
Al abrir la puerta se encontraron con todos los vecinos del pueblo armados, y detrás de ellos estaba la anciana. Sentían que estaban rodeados hasta que un aldeano les dijo que esa no eran en realidad una anciana, sino que era una bruja que tuvieran mucho cuidado y se unieran a ellos para derrotarla (11).
Así, los ogritos y los aldeanos unieron sus fuerzas y cogieron a la bruja y la metieron en el horno junto a unas galletas para que no molestara nunca más a nadie.
Continuará.
1: referencia a shrek ya que los protagonistas de la historia son ogros que viven en una ciénaga.
2: referencia a los tres mosqueteros. El nombre de los protagonistas es el mismo que el de los tres mosqueteros.
3: Referencia al gigante de hierro. Aparece un gigante de hierro.
4: Referencia a Pedro y el lobo. Al igual que Pedro, los ogros avisan a la gente de que viene un gigante, cuando en realidad no vendrá.
5: Referencia al caballo de troya. Los ogros utilizan un caballo de madera como regalo, sin embargo, lo usan como escondite.
6: Referencia al videojuego Assasins Creed. Al igual que en la saga de videojuegos, uno de los protagonistas se esconde en un pozo para que no le vean.
7: Referencia a los 3 cerditos. Al igual que el lobo feroz derrumba su casa, los tres ogros derriban las casas de los aldeanos con sus soplidos.
8: Referencia a la caza de brujas de la santa inquisición. Los aldeanos llevan horcas, hoces, utensilios de agricultura y antorchas para meter miedo a los ogros.
9: Referencia a hansel y gretel. Los ogritos se encuentran con una casa de galleta y la dueña de esta casa es una malvada bruja que quiere comérselos.
10: Referencia a ricitos de oro. Los ogros prueban todas las camas y las sillas para ver cuál es la que más les gusta.
11: Referencia a Juego de tronos. Al igual que en la saga de libros, ambos bandos (los ogros y los aldeanos) unen sus fuerzas para acabar con el mal que les acechaba.
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