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viernes, 30 de octubre de 2020

BDatos Bibliométricos, 16Aladino y la lámpara maravillosa, IVMiras

 

  1. Los datos de la constelación son:

  1. ELEMENTOS LITERARIOS

1.3 Otras expresiones literarias (hipertextos literarios)

  • Novela: Charney, N.(2009). The Art Thief. Bath: Paragon.

  • Cómic: Marvel Comics. (1994-1995). Aladdín.

2. ARTE

2.1 Audiovisual

  • Películas: Walt Disney. (1992). Aladdín [DVD].

Walt Disney. (1982). Aladino y la lámpara maravillosa [Video].

Ritchie, G. (2019). Aladdín [DVD]. Walt Disney.

  • Series: Walt Disney. (1994). Aladdín: La serie animada [DVD].

2.2 Teatro

  • Teatro: Tomas, J. (2015). Aladdín, un musical genial.

Beguelin, C. (2011). Aladdin, the hit broadway musical.


domingo, 25 de octubre de 2020

CRelato Literario. 16Aladino y la lámpara maravillosa. IVMiras.


Una aventura, mil historias.

Érase una vez un joven llamado Niddala, que provenía de la gran ciudad de Bagdad. Niddala era un chico sin familia que se buscaba la vida con aquello que podía. Unos días intentaba robar algo del puesto de Alfif, otros trataba de conseguir unas monedas haciendo malabares, e incluso había días que se dedicaba a robar monederos a jóvenes turistas que venían a Bagdad a pasar unos días.

Resulta que uno de esos días, Niddala robó a la persona equivocada. Un viejo verde (maestro Muten Roshi - Dragon Ball) muy astuto que le capturó en el acto. Éste le dijo que si no quería que se lo contase a las autoridades pertinentes tendría que irse a vivir con él y corregir su comportamiento.

Después de un tiempo juntos, los dos acabaron haciendo buenas migas. El viejo (maestro Muten Roshi) propuso a su nuevo amigo viajar y conocer mundo, ya que él estaba solo de paso en Bagdad. Niddala pensó bien si irse o no, esa ciudad era su casa y no iba a ser fácil abandonarla aunque para sobrevivir tuviese que robar. 

El día de marchar había llegado y, aunque Niddala estaba indeciso, finalmente cogió su mochila y su libro de las mil y una noches (Las Mil y Una Noches) y comenzó a caminar detrás del viejo con una condición: el joven Niddala deseaba saber el nombre del viejo, no quería viajar con una persona cuyo nombre desconocía. El anciano le dijo que su nombre era Muten Roshi, que significaba maestro invencible. Niddala se mostró un tanto incrédulo cuando escuchó ese nombre, ¿invencible? pensó, pero decidió no hablar más y acompañarle.

Ambos emprendieron su viaje hacia Egipto, donde les dijeron que había unas grandes pirámides y sitio donde ganarse la vida. Cuando llevaban una semana de camino, una criatura extraña les atacó por sorpresa y los dos se quedaron petrificados por el miedo. Cuando pensaban que no tenían nada que hacer y que iban a morir, un hombre grande y fuerte que cargaba con un escudo redondo (Capitán América) y un martillo (Mjolnir de Thor) que parecía de otro mundo mató a la bestia de un solo golpe.

Instantes después, este les contó que llevaba mucho tiempo tras la criatura y les preguntó si estaban bien. Se presentó como Melton (The Witcher ``Geraldt de Rivia). Este les dijo que su trabajo consistía en matar monstruos, y que estaba embaucado en una misión en la cual tenía que encontrar a un genio que le ayudara a encontrar a una princesa.

Melton era una persona seria pero pensó que sería divertido viajar con ellos, por lo que decidió acompañarlos en su camino a Egipto. Tras dos días de viaje, llegaron a las pirámides que tanto ansiaban conocer y sin querer, mientras investigaban, tocaron una baldosa y cayeron a un foso cerrado. Los tres viajeros se quedaron atónitos cuando se dieron cuenta de que no era una trampa, sino una cámara del tesoro, en la que también encontraron una lámpara con mucho polvo que parecía muy antigua. Al frotarla Niddala para limpiarla, apareció un genio (Aladdín) que estaba jugando a un juego un tanto friki en una máquina extraña, que no parecía de esa época. 

El genio, sin darse cuenta de que había sido invocado, no paraba de gritar “Maldita sea, Yummi (LeagueOfLegends), ¡qué mala eres! ¡Ésta es la última vez que te elijo!”, pero de repente se dió cuenta de que estaba siendo observado e hizo desaparecer la máquina. Comentó a los tres asombrados aventureros que la persona que frotó la lámpara disponía de tres deseos totalmente libres a partir de aquel momento.

Muten Roshi y Melton empezaron a decir una gran cantidad de deseos que Niddala podía pedir, pero casi sin pensarlo, Niddala decidió pedir como primer deseo un medio de transporte que le hiciera su viaje más fácil. Sus dos amigos se quedaron asombrados por el deseo tan “chorra” que Niddala había pedido, pero el genio sintió que el joven no era como el resto de personas con las que había dado anteriormente, por lo que decidió regalarle un medio de transporte… más peculiar. El genio silbó y desde el cielo apareció una nube amarilla (nube Kinton - dragon ball) que tenía un aspecto muy cómodo y esponjoso. 

El genio le dijo a Niddala que esa nube era especial, y siempre que él la llamase acudiría donde estuviera y le llevaría adonde dijera. La única condición que implicaba viajar en ella era ser una persona pura de corazón. El joven decidió probarla y se subió encima sin ningún problema. Sus dos acompañantes lo intentaron también, aunque solo Melton consiguió subir. Él explicó que para empuñar su martillo existía ese mismo requisito.

Los tres viajeros salieron del foso y se disponían a buscar un sitio donde acampar, cuando de repente desde el cielo cayó un tronco sobre el que viajaba una persona (Tao Pai Pai - Dragon Ball) de aspecto rudo.

Se presentó como Tao Pai Peter. Les amenazó y les dijo que tenían que darle la lámpara con el genio, ya que solo de esta manera les podía dejar marchar con vida y él gobernar el mundo. Niddala se negó y, acto seguido, Tao Pai Peter le atacó, pero Melton le protegió con el escudo y Muten Roshi, cuyo cuerpo se había vuelto mucho más fuerte, golpeó a Tao Pai Peter para que se alejara. Fue una ardua batalla que duró casi un día entero, pero de la que salieron victoriosos  los tres viajeros. 

Derrotado, Tao Pai Peter comprendió que no era necesario gobernar el mundo si se tienen unos amigos tan buenos como lo eran sus rivales. Niddala y sus dos amigos le perdonaron y decidieron pedir sus dos últimos deseos en conjunto, siendo el deseo final la liberación del genio. Y así, nuestros protagonistas vivieron felices y comieron perdices.

 

AConstelación Universo, 16Aladino y la lámpara maravillora. IVMiras.

 


Aquí está nuestra constelación sobre "Aladino y la lámpara maravillosa". Como podéis ver, la constelación está dividida en diferentes colores.

Color amarillo (arriba-izquierda): relaciones que hemos encontrado entre el protagonista de nuestra historia y otros protagonistas.

Color azul fuerte (abajo-izquierda): relaciones establecidas entre Genio y personas de diferentes ámbitos con características similares. 

Verde fuerte (abajo-centro): similitudes encontradas entre Alfombra y elementos similares de diferentes series/películas.

El resto de colores hacen referencia a las distintas versiones de la historia de Aladín, ya sean cómics, series de TV, películas, musicales o libros (arriba-derecha) en azúl.

CRelato Literario, 10Hansel y Gretel. VIII Molina.

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